Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Kanone
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Kanone Großer Schneeball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kanone Magier Drachenbaby Riesenskelett
Kanone
Skelette Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelette Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Skelette Großer Schneeball Kanone Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Kanone
Kanone Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Großer Schneeball Kanone Magier Drachenbaby
Kanone Drachenbaby Riesenskelett
Kanone Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Kanone Riesenskelett
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Kanone Magier Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone
Magier Skelette Kanone Skelettarmee
Kanone Großer Schneeball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kanone Riesenskelett
Kanone
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Skelette
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Kanone Skelettarmee
Magier Skelette Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelette Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelette Kanone Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Kanone Magier Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Magier

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