Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Schweinereiter Fischer
Knall
Skelette Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Fischer
Gift
Flugmaschine Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Fischer Feuerball Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektrogeist
Flugmaschine
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Flugmaschine Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fischer Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Fischer
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Flugmaschine
Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Flugmaschine Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Flugmaschine
Elektrogeist Pfeile Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Pfeile Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Fischer
Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Flugmaschine
Feuerball Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Fischer
Pfeile Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Pfeile Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Pfeile Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Skelette Elektrogeist Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Elektrogeist Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Fischer
Feuerball Pfeile Flugmaschine Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerball

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