Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Goblin Curse
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Goblin Curse
Elektrogeist
Tornado
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Goblin Curse
Tornado
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelette Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Tornado Hexe Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold
Hexe Skelette Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexe
Skelette Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexe
Goblin Curse
Tornado Goblin Curse
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Tornado
Skelette Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexe
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Tornado
Skelette Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Goblin Curse Tornado Elektrogeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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