Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Kampfholz
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Skelette
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektrogeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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