Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrogeist Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Tornado

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Fledermäuse
Skelette Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Knall Magier
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Magier Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall Megaritter
Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Magier Megaritter
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Elektrogeist Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Magier Tornado
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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