Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Zappys Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bombenturm Zappys Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Zappys Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Skelette Bombenturm Zappys
Pfeile
Skelette Elektrogeist Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Zappys Mauerbrecher Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Zappys Mauerbrecher Jäger
Gift
Bombenturm Zappys Jäger
Blitz
Bombenturm Jäger
Rakete
Bombenturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Bombenturm Zappys Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Bombenturm
Zappys
Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Zappys Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Elektrogeist Zappys Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Bombenturm Zappys Jäger Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Jäger Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette
Zappys
Skelette Kampfholz
Mauerbrecher
Jäger
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Elektrogeist Zappys Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Kampfholz
Bombenturm Jäger Skelette Zappys Kampfholz
Bombenturm Jäger Skelette Zappys
Bombenturm Jäger Skelette Zappys
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Bombenturm Zappys Jäger
Jäger Elektrogeist Bombenturm Zappys
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Zappys Jäger Skelette Bombenturm
Skelette Zappys Jäger Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Bombenturm Zappys Jäger Kampfholz
Jäger Zappys
Bombenturm Jäger Skelette Zappys Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Zappys Jäger Kampfholz
Bombenturm Zappys Jäger
Bombenturm Zappys Jäger Kampfholz
Bombenturm Skelette Zappys Jäger
Bombenturm Elektrogeist Zappys Jäger Kampfholz
Bombenturm Jäger Kampfholz Elektrogeist Zappys
Bombenturm Zappys Jäger
Elektrogeist Bombenturm Zappys Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys
Bombenturm Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Skelette Bombenturm Jäger Kampfholz
Jäger Zappys Kampfholz
Skelette Zappys Jäger
Skelette Elektrogeist Bombenturm Zappys Jäger
Skelette Bombenturm Zappys Jäger
Bombenturm Zappys Jäger
Skelette Elektrogeist Bombenturm Zappys Kampfholz
Skelette Zappys
Bombenturm Zappys Jäger
Kampfholz
Skelette Bombenturm Zappys Jäger
Bombenturm Zappys
Zappys Skelette Elektrogeist Bombenturm Jäger Kampfholz
Elektrogeist Bombenturm Zappys Jäger Kampfholz
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger
Elektrogeist Zappys
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Zappys Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Tunnelgräber

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