Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Schweinereiter
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter
Gift
Bomber
Blitz
Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Wut Pfeile Schweinereiter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Bomber Wut

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Wut Elektrogeist Bomber
Wut
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Bomber
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Bomber Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber
Pfeile Elektrogeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist
P.E.K.K.A.

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