Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Elixiersammler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Ritter X-Bogen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Gift
Bogenschützen Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
X-Bogen
Feuergeist
Ritter X-Bogen
Bogenschützen
Ritter X-Bogen
Ritter
Bogenschützen X-Bogen Feuergeist Kampfholz
Elixiersammler
X-Bogen
Ritter Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
X-Bogen Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
X-Bogen Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Ritter Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Ritter Skelette Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Skelette X-Bogen Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Skelette Kampfholz
Elixiersammler
X-Bogen
Skelette Ritter Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
X-Bogen Skelette Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen Ritter
Skelette Ritter
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Elektrogeist X-Bogen Kampfholz
Skelette X-Bogen
Ritter Skelette Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Ritter X-Bogen Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Feuergeist Ritter X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist X-Bogen Kampfholz
Ritter X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter X-Bogen
Feuergeist Elektrogeist Bogenschützen Ritter X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Ritter
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter
Bogenschützen
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Feuergeist
Kampfholz X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Ritter X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Ritter Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen Kampfholz
Feuergeist X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Elektrogeist
X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen X-Bogen
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
X-Bogen Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns