Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Kleiner Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Golem
Feuergeist
Golem
Eisgeist
Golem
Heilungsgeist
Golem
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Golem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Golem
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Feuergeist
Skelette
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Skelette
Kampfholz
Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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