Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Kanone Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Kanone Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Kanone Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Kanone Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Minenwerfer Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kanonenkarre
Eisgeist
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanone
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Kanone Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile
Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Magieschütze
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Pfeile
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanone Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Minenwerfer Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Kanone Minenwerfer Skelette Kanonenkarre
Kanone Skelette Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelette Elektrogeist Kanone Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Kanone Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Kanone Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanone Minenwerfer Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Minenwerfer
Skelette Pfeile Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Eisgeist Kanone Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Minenwerfer Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Kanone Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Kanone Kanonenkarre
Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Kanone
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Skelette Kanone
Kanone Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Kanone Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Minenwerfer

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