Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tornado Tunnelgräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Kampfholz
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kampfholz
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Rakete Tornado Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Tornado Elektrogeist Eisgeist
Rakete Elektrogeist Kampfholz
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Skelette Eisgeist Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse Tornado
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Fledermäuse Tornado Kampfholz
Skelette
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Rakete Skelette Fledermäuse
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Rakete Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Rakete
Kampfholz
Rakete Tornado
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Kampfholz
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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