Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Elektrogeist Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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