Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Kanone Eismagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelette Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Eismagier Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Kanone Eismagier
Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Kanone Eismagier Megaritter
Eismagier Skelette Elektrogeist Kanone Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz Eismagier
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Megaritter Elektrogeist Kampfholz Eismagier
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Kanone Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone
Kanone Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Eismagier
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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