Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten
Feuerball
Skelettfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Skelettfass Eisgeist Königsrekruten
Fledermäuse
Skelettfass Eisgeist Königsrekruten
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsrekruten
Skelettfass
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Königsrekruten
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Skelette Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Kobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten
Skelette Kobolde Königsrekruten
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Skelette Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Skelette Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Eisgeist Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Kobolde Speerkobolde
Skelettfass
Königsrekruten Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Königsrekruten Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Skelette
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Königsrekruten
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Eisgeist Skelettfass
Skelettfass
Kobolde Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Elektrogeist Eisgeist
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Skelettfass
Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten

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