Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldbohrer
Ritter
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Elektrogeist Ritter Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Magieschütze Skelette Tornado Gift Kampfholz
Tornado
Magieschütze Skelette Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Skelette Ritter Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Skelette Ritter Koboldbohrer
Skelette Ritter Koboldbohrer
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist Magieschütze
Tornado Elektrogeist Gift Magieschütze
Elektrogeist Gift Kampfholz Magieschütze
Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette
Gift Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer Skelette Ritter Kampfholz
Elektrogeist Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Ritter Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Skelette Elektrogeist Tornado Magieschütze
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldbohrer
Ritter
Tornado Gift Kampfholz
Skelette Ritter
Magieschütze
Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Gift Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektrogeist Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Gift Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Tornado Gift
Elektrogeist Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns