Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Hexe Fischer
Knall
Skelette Hexe Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Hexe Fischer
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Hexe Fischer
Gift
Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Erdbeben
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Hexe Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Erdbeben Hexe Fischer

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Fischer Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Fischer
Königliche Luftpost
Skelette Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Skelette Königliche Luftpost Megaritter
Hexe
Skelette Königliche Luftpost Fischer Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Königliche Luftpost Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Hexe Fischer Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Skelette Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Erdbeben Megaritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Hexe
Erdbeben Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Königliche Luftpost Fischer Megaritter
Hexe Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Hexe
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Hexe Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Hexe Elektrogeist Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost Fischer Megaritter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Hexe Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Elektrogeist Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Fischer
Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Hexe
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer Megaritter
Erdbeben Hexe Megaritter
Erdbeben Megaritter
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Erdbeben Hexe Fischer
Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Hexe
Elektrogeist Hexe
Erdbeben Megaritter
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Hexe
Hexe
Megaritter
Erdbeben
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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