Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone Musketierin Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Knall
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Eisgolem Musketierin Elektrogeist Rakete
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 7

Skelette
Kanone Musketierin Elektrogeist Knall Eisgolem
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Kanone Skelette Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Musketierin Rakete
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Knall
Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Knall
Schweinereiter
Rakete
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Knall Kanone Musketierin
Kanone Rakete Skelette Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Rakete
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Musketierin
Musketierin Rakete Elektrogeist Knall Kanone
Rakete Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin Knall
Kanone Skelette Knall Musketierin Rakete
Rakete Elektrogeist Knall Kanone
Kanone
Rakete Knall Kanone
Skelette Kanone Musketierin
Kanone Elektrogeist Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Musketierin Rakete
Skelette Knall Eisgolem Musketierin Rakete
Rakete Knall Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin
Rakete Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin
Rakete Skelette Eisgolem Musketierin
Knall Rakete Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin
Rakete Knall
Rakete Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin Rakete
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Eisgolem Musketierin Rakete
Rakete Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem Musketierin Rakete
Musketierin
Knall Eisgolem
Knall
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Rakete Eisgolem Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Eisgolem Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Eisgolem Elektrogeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Rakete Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete Elektrogeist
Rakete
Knall Elektrogeist Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Eisgolem Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Rakete

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