Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldfass Wächter
Erdbeben
Skelette Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Koboldfass Wächter Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Wächter
Feuerball
Knall Elektrogeist
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Elektrogeist Knall Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Magier
Skelette Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Wächter
Elektrogeist Knall Feuerball Magier
Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette
Wächter Skelette Elektrogeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Elektrogeist Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Magier Wächter
Knall Magier Elektrogeist Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Feuerball Magier Skelette Elektrogeist Knall
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Skelette Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Elektrogeist Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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