Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Wächter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Fischer Widderreiterin
Gift
Wächter Fischer
Blitz
Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Wächter Fischer Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Wächter Fischer
Wächter
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Knall Fischer
Knall
Skelette Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Wächter
Fischer Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Fischer
Fischer
Skelette Wächter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Knall Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Wächter
Widderreiterin Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Wächter Skelette Fischer
Wächter Skelette Elektrogeist Knall Fischer Widderreiterin
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Wächter Widderreiterin
Elektrogeist Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Knall Wächter Fischer Widderreiterin
Knall Elektrogeist Wächter Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Fischer Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Widderreiterin
Wächter Skelette Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Fischer Widderreiterin
Wächter
Knall
Elektrogeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Fischer Widderreiterin
Wächter Fischer
Knall Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Knall
Knall Elektrogeist
Fischer
Knall Fischer Widderreiterin
Knall Fischer Widderreiterin
Knall Fischer
Knall
Knall Elektrogeist Wächter
Knall
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Wächter
Knall Widderreiterin
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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