Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Kanone
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Tunnelgräber
Kanone
Walküre
Feuergeist Bogenschützen
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Feuergeist Bogenschützen Gift Kampfholz
Feuergeist
Skelette Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Skelette Kanone Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Bogenschützen Walküre Gift
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Kanone Kampfholz
Gift
Skelette Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Bogenschützen Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Bogenschützen Walküre
Kanone Skelette Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre
Feuergeist Bogenschützen Kanone Gift
Kanone Walküre Gift Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Bogenschützen Kanone Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Gift Skelette Kanone Kampfholz
Bogenschützen Gift
Kanone Skelette Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Gift
Feuergeist Kanone Walküre Bogenschützen Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Kanone
Kanone
Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Feuergeist Gift Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Walküre
Walküre
Skelette Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone
Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Skelette Bogenschützen Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Bogenschützen Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Bogenschützen Gift Kampfholz
Feuergeist Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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