Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Feuerball
Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall Wut Void Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Knall
Knall
Void Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Wut
Wut
Drei Musketierinnen
Void
Knall Elektroriese
Elektroriese
Void

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Knall
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen Void
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Void
Knall
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Void
Skelette Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Feuergeist Void
Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall
Drei Musketierinnen Feuergeist Speerkobolde Knall Void
Knall Void Elektroriese
Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Skelette Speerkobolde Knall Elektroriese
Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall
Skelette Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Skelette
Feuergeist Speerkobolde Knall Drei Musketierinnen
Knall Feuergeist Speerkobolde
Drei Musketierinnen
Feuergeist Speerkobolde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall Void Elektroriese
Void Knall
Skelette Speerkobolde Knall
Knall
Skelette Drei Musketierinnen
Feuergeist Elektroriese Skelette Knall Drei Musketierinnen
Skelette Speerkobolde Void
Knall Void Skelette Speerkobolde
Skelette Drei Musketierinnen
Knall Void Elektroriese
Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektroriese
Elektroriese Skelette Speerkobolde Knall Drei Musketierinnen
Knall Elektroriese
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Feuergeist Knall
Elektroriese Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Void Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Void
Void Knall
Void Feuergeist Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Void
Void
Knall
Speerkobolde Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Void Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Void Elektroriese
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Elektroriese Feuergeist
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Feuergeist Knall Void Elektroriese
Knall Void Elektroriese
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Feuergeist Speerkobolde Void
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Void Drei Musketierinnen
Knall
Void Knall Elektroriese
Drei Musketierinnen
Knall Elektroriese
Knall Void
Void Knall Elektroriese
Void
Void

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