Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königsgeist
Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Funki
Skelette Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Funki
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Funki
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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