Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Infernodrache
Skelette Koboldgang Megaritter
Megaritter
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldbohrer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Megaritter
Infernodrache Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Koboldbohrer
Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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