Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber
Gift
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Walküre Bombenturm Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Walküre Bombenturm Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm Nachthexe Großer Gräber Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Scharfrichter
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Gräber
Scharfrichter
Walküre
Nachthexe
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bombenturm Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Walküre
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm
Skelette Koboldgang Walküre
Koboldfass
Scharfrichter
Skelette Walküre
Nachthexe
Skelette Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Bombenturm Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Bombenturm Skelette Walküre Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm
Koboldgang Skelette Walküre Bombenturm Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Nachthexe
Walküre Bombenturm
Großer Gräber Skelette Koboldgang Bombenturm Nachthexe
Koboldgang Skelette Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Scharfrichter Skelette Bombenturm Nachthexe
Scharfrichter Koboldgang Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Scharfrichter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Bombenturm Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm
Koboldgang Walküre Bombenturm Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Koboldgang Walküre Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Skelette Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Nachthexe
Skelette Koboldgang Walküre Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber
Scharfrichter Skelette Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelette Walküre Bombenturm Nachthexe
Großer Gräber Walküre Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm
Skelette Koboldgang
Walküre Bombenturm
Walküre
Skelette Koboldgang Walküre Bombenturm Scharfrichter Nachthexe
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Skelette Walküre Bombenturm Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber
Walküre Scharfrichter Bombenturm Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Nachthexe
Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Scharfrichter
Walküre
Nachthexe
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Großer Gräber
Koboldgang Nachthexe
Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter

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