Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Goldener Ritter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass
Goldener Ritter
Elektroriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Magier Prinzessin
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Skelette Walküre Goldener Ritter
Koboldfass
Elektroriese
Goldener Ritter
Prinzessin
Skelette Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Elektroriese Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Goldener Ritter
Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Walküre
Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre Elektroriese Goldener Ritter
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Magier Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Skelette Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Magier Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Magier Goldener Ritter
Walküre Magier Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Elektroriese
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelette Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre
Skelette Koboldgang Walküre
Magier Elektroriese Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Skelette Koboldgang
Walküre Goldener Ritter
Walküre Elektroriese
Skelette Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Skelette Walküre Goldener Ritter
Walküre Magier Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Walküre
Magier Walküre
Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Elektroriese Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Elektroriese
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Magier

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