Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Dunkler Prinz Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Skelette Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter
Skelette Koboldhütte
Skelette Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelette Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelette Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette
Megaritter
Koboldhütte Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

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