Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Kobolde Kanone Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Flugmaschine Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Kanone Koboldfass Flugmaschine Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Flugmaschine
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Flugmaschine Koboldfass Hexe
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Kanone Flugmaschine Hexe
Kobolde
Kanone Flugmaschine
Pfeile
Kanone
Kanone
Skelette Kobolde Pfeile Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Skelette Kobolde Kanone
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Flugmaschine
Skelette Kobolde Kanone Flugmaschine Hexe
Kanone Hexe Skelette Kobolde
Kanone Hexe Skelette Kobolde
Pfeile
Pfeile Skelette Kobolde Kanone Flugmaschine
Pfeile Kanone Flugmaschine Hexe
Pfeile Kanone Flugmaschine
Kanone Hexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Kanone
Kobolde Hexe Skelette Pfeile Kanone Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Kanone Skelette Flugmaschine Hexe
Kobolde Pfeile Kanone Hexe
Kanone
Kanone
Skelette Kobolde Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Kobolde Flugmaschine Hexe
Pfeile Hexe Kanone Flugmaschine
Kanone
Kobolde Pfeile Kanone Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Hexe
Pfeile Flugmaschine
Skelette Kobolde Hexe
Skelette Kanone Hexe
Pfeile Skelette Flugmaschine Hexe
Skelette Kobolde Flugmaschine Hexe
Skelette Kobolde Flugmaschine Hexe
Hexe Skelette Kanone
Flugmaschine Hexe
Pfeile
Skelette Kanone Hexe
Kanone Flugmaschine Hexe
Hexe Skelette Kobolde Flugmaschine
Pfeile Kanone Flugmaschine Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Kobolde
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe

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