Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Königsriese Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Skelettdrachen Fischer
Knall
Skelette Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Kobolde Königsgeist
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Skelettdrachen Königsgeist Fischer
Feuerball
Skelettdrachen Fischer
Gift
Skelettdrachen Fischer
Blitz
Skelettdrachen Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Wut Königsgeist Fischer Skelettdrachen Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Wut Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Königsriese
Skelettdrachen
Königsriese Fischer
Königsriese
Blitz Fischer Kobolde Skelettdrachen Königsgeist
Wut
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Skelettdrachen Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Fischer Skelettdrachen Königsgeist
Kobolde
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen
Skelette Kobolde Fischer
Königsriese
Wut
Blitz
Königsgeist
Skelette
Fischer
Skelette Kobolde Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettdrachen
Skelette Kobolde Skelettdrachen Fischer
Fischer Skelette Kobolde Skelettdrachen Blitz
Skelette Kobolde Skelettdrachen Fischer
Blitz
Skelette Kobolde Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Blitz
Blitz Skelettdrachen
Skelette Kobolde Fischer
Skelette Kobolde Königsgeist Fischer
Kobolde Skelettdrachen Skelette Königsgeist Fischer
Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen Blitz
Kobolde Skelettdrachen Königsgeist
Blitz Fischer
Skelette Kobolde Skelettdrachen Fischer
Kobolde Skelettdrachen Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Königsgeist Fischer
Fischer
Skelettdrachen Königsgeist Kobolde Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Königsgeist Fischer
Skelettdrachen Blitz Königsgeist Fischer
Skelette Kobolde Blitz Fischer
Blitz Fischer
Skelette Fischer
Skelettdrachen Skelette
Skelette Kobolde Blitz
Fischer
Blitz Skelette Kobolde Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen
Blitz
Blitz Skelette
Skelettdrachen
Skelette Kobolde Skelettdrachen Blitz Fischer
Skelettdrachen Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen Königsgeist Fischer
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blitz
Skelettdrachen Blitz Fischer
Blitz Kobolde Fischer
Blitz Skelettdrachen Fischer
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen Fischer
Blitz Skelettdrachen Fischer
Blitz Skelettdrachen Fischer
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Blitz Fischer
Blitz Skelettdrachen Fischer
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz Fischer
Blitz Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fischer
Skelettdrachen Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Skelettdrachen Fischer
Blitz Skelettdrachen Fischer
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Blitz
Blitz
Blitz Skelettdrachen
Blitz Skelettdrachen
Skelettdrachen Blitz
Blitz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blitz
Skelettdrachen Blitz
Blitz Königsgeist
Blitz Skelettdrachen
Fischer

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