Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Phönix
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde
Knall
Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Phönix
Blitz
Elektromagier Phönix
Rakete
Lakaienhorde Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Phönix Goldener Ritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Phönix Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Phönix
Spiegel
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Feuerwerkerin
Skelette Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Spiegel Skelette
Spiegel
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.
Phönix
Skelette
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Phönix
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Phönix
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Goldener Ritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Phönix
Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Phönix
Lakaienhorde Elektromagier Skelette Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier Phönix
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Phönix
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Phönix
Feuerwerkerin Skelette Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Phönix
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Phönix Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elektromagier Phönix Skelette Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns