Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Pfeile Erdbeben Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Musketierin
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Eisgolem Erdbeben Musketierin
Infernoturm

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Musketierin Eisgeist Eisgolem Erdbeben Infernoturm
Eisgeist
Musketierin Infernoturm Skelette Eisgolem Erdbeben
Pfeile
Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Skelette Eisgeist Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Skelette Pfeile Erdbeben Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Musketierin
Infernoturm Skelette Musketierin
Infernoturm Skelette Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Skelette Erdbeben Musketierin
Musketierin Infernoturm Eisgeist Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Infernoturm
Skelette Pfeile Eisgolem Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Erdbeben Musketierin
Eisgeist Pfeile Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Skelette Pfeile Musketierin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Pfeile Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Infernoturm
Pfeile Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Infernoturm
Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Pfeile Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Musketierin Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgolem Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Eisgolem Erdbeben Musketierin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Eisgeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben Eisgeist Eisgolem
Pfeile
Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Eisgolem Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Erdbeben Eisgeist
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Eisgeist Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Eisgolem Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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