Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldfass Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass
Pfeile
Spiegel Koboldfass
Kanone
Spiegel
Pfeile Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Prinzessin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone
Pfeile
Spiegel Kanone
Kanone
Skelette Spiegel Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Spiegel
Pfeile Kanone Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Eisgeist Kanone Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone
Kanone Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Kanone
Fledermäuse Skelette Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Prinzessin
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Kanone Prinzessin
Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Kanone
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Skelette Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Kanone
Fledermäuse
Pfeile
Skelette Kanone
Kanone Prinzessin
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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