Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Musketierin Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Koboldfass
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldfass Musketierin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass
Kanone
Musketierin
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 6 9

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Fledermäuse Kanone Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Fledermäuse
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Fledermäuse
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Fledermäuse Musketierin
Kanone Skelette Fledermäuse Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Kanone
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Fledermäuse Skelette Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Fledermäuse Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Skelette Fledermäuse Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Kampfholz
Skelette Kanone
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz

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