Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla Walküre Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Tesla Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Tesla Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Eisgeist Gift
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Skelette Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Fledermäuse Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Walküre Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla Koboldbohrer
Walküre Fledermäuse Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Gift Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer
Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz

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