Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Hexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Eisgeist Infernoturm Hexe
Eisgeist
Infernoturm Skelette Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball
Eisgeist Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Skelette Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist
Hexe
Skelette Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Infernoturm Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Skelette Eisgeist Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette
Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelette Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Eisgeist Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Feuerball Megaritter Goblinstein
Megaritter Skelette Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Eisgeist Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Eisgeist Feuerball Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Goblinstein Skelette Eisgeist Hexe
Skelettarmee Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Goblinstein Skelette Eisgeist Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Eisgeist Feuerball Goblinstein
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Goblinstein
Feuerball Goblinstein Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe Goblinstein
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe Goblinstein
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns