Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Bombenturm Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgeist
Koboldgang Skelette Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Prinzessin
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bombenturm
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Eisgeist
Koboldgang Skelettarmee Skelette Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Koboldgang Skelettarmee
Bombenturm Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Skelettarmee
Skelette Eisgeist Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Eisgeist Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns