Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Tesla Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Blasrohrkobold
Tesla
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Eisgeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Kampfholz
Wut
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz Eismagier
Eisgeist
Skelette Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Tesla Kampfholz Eismagier
Wut
Kampfholz
Tesla Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Tesla Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Skelette Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Skelette Tesla Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Skelette Eisgeist Kampfholz Eismagier
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Skelette
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla
Tesla Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Tesla Kampfholz
Skelette Tesla
Skelette Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Skelette Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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