Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Rakete Kampfholz
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Eismagier
Eisgeist
Infernoturm Skelette Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Walküre Eismagier
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Rakete Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Eismagier
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier
Infernoturm Rakete Skelette Walküre Eismagier
Infernoturm Skelette Walküre Eismagier
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre Eismagier
Infernoturm Rakete Eisgeist Eismagier
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Eismagier
Walküre Rakete Eisgeist Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Eisgeist Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Eismagier
Infernoturm
Walküre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Eismagier
Rakete Skelette Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Rakete Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Eismagier
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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