Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Erdbeben Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Bogenschützen Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Erdbeben Kanonenkarre Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall
Eisgolem
Bogenschützen Knall Kanonenkarre
Erdbeben
Knall
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Eisgolem
Mönch

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Kanonenkarre Mönch
Eisgeist
Knall Skelette Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Skelette Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Kanonenkarre
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Eisgeist Knall Kanonenkarre
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Eisgeist Knall Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Knall Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall Kanonenkarre Mönch
Skelette Bogenschützen Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Mönch
Erdbeben Mönch
Skelette Knall Bogenschützen Erdbeben Kanonenkarre
Eisgeist Knall Bogenschützen
Erdbeben Knall Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Bogenschützen Skelette Knall Eisgolem Erdbeben Kanonenkarre
Knall Bogenschützen
Skelette Eisgeist Knall Erdbeben Kanonenkarre
Eisgeist Knall Erdbeben Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mönch Eisgeist Knall
Skelette Kanonenkarre
Eisgeist Knall Bogenschützen Kanonenkarre
Knall Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bogenschützen Erdbeben Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Mönch
Skelette Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Skelette Eisgeist Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Skelette
Kanonenkarre
Mönch Knall
Kanonenkarre Skelette Eisgolem
Bogenschützen Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Kanonenkarre Mönch
Knall Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Mönch
Mönch Knall
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Eisgolem
Knall Erdbeben
Eisgeist Knall Eisgolem Mönch
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall Eisgolem
Mönch Knall
Mönch Knall Erdbeben Kanonenkarre
Mönch Knall Bogenschützen
Erdbeben Eisgolem Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Mönch
Erdbeben Knall Eisgolem Kanonenkarre
Erdbeben Knall Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Mönch Erdbeben
Knall Bogenschützen Erdbeben Mönch
Knall Erdbeben Mönch
Erdbeben Mönch
Mönch
Erdbeben Knall Kanonenkarre Mönch
Knall Eisgolem Erdbeben Eisgeist
Knall Erdbeben Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Eisgeist
Knall Erdbeben
Knall Eisgeist Mönch
Erdbeben Mönch
Knall Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Mönch
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Erdbeben
Mönch Knall
Kanonenkarre
Knall Eisgeist
Knall
Knall Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Mönch

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