Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Pfeile Tornado Fischer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Tornado Magier Fischer
Fischer
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Fischer Eisgeist Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Magier Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Eisgeist Skelette Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Knall Pfeile Magier Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Fischer
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Knall
Tornado Eisgeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Fischer
Tornado Skelette Eisgeist Fischer
Skelette Knall Pfeile Magier Tornado Fischer
Pfeile Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier Skelette Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Knall Magier Tornado Fischer
Knall Pfeile Magier Tornado Eisgeist Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Knall Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Eisgeist Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado Fischer
Tornado Fischer
Knall Pfeile Magier Tornado Fischer
Knall Pfeile Magier Tornado
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Eisgeist Magier
Fischer
Pfeile Knall Magier Tornado Fischer
Knall Pfeile Magier Tornado Fischer
Knall Pfeile Tornado Fischer
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Eisgeist Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Magier
Fischer

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