Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Eismagier Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Ballon Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier
Magier
Ritter Ballon
Ballon
Ritter Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Ritter Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Ritter
Eismagier Elektromagier Skelette Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Eismagier Elektromagier
Magier
Skelette Ritter Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Ritter Skelette Feuerball Magier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Skelette Feuerball Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelette Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Infernodrache Skelette Ritter Eismagier Elektromagier
Skelette Ritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelette Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache Skelette Eismagier
Ritter Skelette Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Magier
Infernodrache Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Magier Skelette Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Magier Eismagier Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Ritter Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier Infernodrache
Skelette Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Skelette Ritter Infernodrache
Feuerball Magier Skelette Eismagier Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter
Feuerball Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Infernodrache
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Infernodrache
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Magier

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