Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Feuerwerkerin Frost Infernodrache Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Feuerwerkerin Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Infernodrache Megaritter
Wut
Hexe Hexenmutter
Frost
Hexe
Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Hexenmutter
Wut Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Megaritter
Wut
Frost
Megaritter
Hexe
Skelette Megaritter
Infernodrache
Skelette Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Frost Skelette Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Frost Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Hexenmutter Skelette Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Skelette Frost Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe
Infernodrache Megaritter
Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Frost Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Hexe
Megaritter
Skelette Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Frost Hexe
Skelette Hexe
Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Skelette Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Skelette Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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