Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte Wächter Hexe
Knall
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Skelettdrachen Bombenturm Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Wächter Skelettdrachen Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettdrachen
Schweinereiter Koboldhütte
Bombenturm
Schweinereiter
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Koboldhütte
Skelettdrachen Schweinereiter
Magier
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelette Bombenturm Koboldhütte Wächter
Bombenturm
Skelette Skelettdrachen
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelette Skelettdrachen Magier
Magier
Skelette Koboldhütte Wächter
Wächter
Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Skelette Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Bombenturm Skelette Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Bombenturm Koboldhütte Hexe Skelette Skelettdrachen
Bombenturm Koboldhütte Hexe Skelette Skelettdrachen Wächter
Bombenturm
Skelette Skelettdrachen Bombenturm Wächter
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Skelettdrachen Bombenturm
Hexe Skelette Bombenturm Koboldhütte
Wächter Skelette
Skelettdrachen Wächter Hexe Skelette Bombenturm Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Bombenturm Koboldhütte Skelette Skelettdrachen Magier Wächter Hexe
Bombenturm Magier Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Hexe
Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Magier Skelette Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Bombenturm Skelettdrachen Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Bombenturm Magier Hexe Skelettdrachen Koboldhütte Wächter
Bombenturm Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Bombenturm Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Bombenturm Magier
Wächter Skelette Bombenturm Koboldhütte Hexe
Wächter
Skelette Koboldhütte Wächter Hexe
Skelettdrachen Magier Skelette Bombenturm Koboldhütte Hexe
Wächter Skelette Bombenturm Koboldhütte Hexe
Bombenturm
Skelette Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Hexe
Hexe Skelette Skelettdrachen Koboldhütte Wächter
Bombenturm Koboldhütte Wächter Hexe
Wächter
Skelette Bombenturm Magier Wächter Hexe
Magier Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Skelette Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Koboldhütte Magier Hexe
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Wächter
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Wächter Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Koboldhütte Wächter Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier

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