Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanone Eismagier Elektromagier
Gift
Kanone Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone Tornado Eismagier Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Kanone
Tornado
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eismagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 6 17

Skelette
Kanone Großer Schneeball Ritter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Ritter Kanone P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Ritter
Kanone Eismagier Elektromagier Skelette Großer Schneeball Tornado
Kanone
Skelette Ritter Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Skelette Großer Schneeball Kanone Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Eismagier Elektromagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Eismagier Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Großer Schneeball Kanone Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Kanone Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Großer Schneeball Kanone Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Skelette Großer Schneeball Ritter Kanone Tornado
Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Ritter Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Ritter Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Ritter Tornado Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Ritter Kanone Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Skelette Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Großer Schneeball Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Kanone
Elektromagier Skelette Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Tornado
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Eismagier Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.

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