Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Musketierin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Mönch
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang Musketierin Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang
Speerkobolde Mönch
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Kampfholz
Musketierin
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Musketierin Speerkobolde Elitebarbaren Kampfholz Mönch
Speerkobolde
Skelette Pfeile Koboldgang Musketierin Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Mönch
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Kampfholz
Musketierin
Skelette Koboldgang Kampfholz Speerkobolde
Kampfholz
Musketierin Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Musketierin Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Musketierin Mönch
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Mönch
Pfeile Koboldgang Kampfholz Skelette Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Kampfholz Mönch
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Musketierin
Koboldgang Skelette Speerkobolde Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Mönch Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Mönch
Koboldgang Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Mönch
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Skelette Koboldgang Musketierin Mönch
Koboldgang Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Kampfholz Mönch
Skelette Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Mönch Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Musketierin Kampfholz Mönch
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz Mönch
Pfeile Mönch Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Speerkobolde Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Mönch
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Mönch Pfeile Musketierin Kampfholz
Mönch Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Mönch Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Musketierin Kampfholz Mönch
Pfeile
Musketierin Kampfholz Mönch
Pfeile Musketierin Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Kampfholz Mönch
Pfeile Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Pfeile Kampfholz Musketierin
Mönch Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Mönch
Mönch

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