Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldhütte Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte Königsschweinchen
Elitebarbaren
Speerkobolde
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelette
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Skelette Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Skelette Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Skelette Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Elitebarbaren
Koboldhütte
Elitebarbaren
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren

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