Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldfass Riese Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Koboldfass Riese
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Barbarenfass
Riese
Barbarenfass Koboldfass Speerkobolde Rakete
Infernoturm
Rakete
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Ritter Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Speerkobolde Ritter Infernoturm Barbarenfass
Speerkobolde
Ritter Skelette Infernoturm Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Skelette Barbarenfass
Riese
Infernoturm
Ritter Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Infernoturm
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Ritter
Infernoturm Rakete Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Speerkobolde
Infernoturm Rakete Speerkobolde
Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Infernoturm Speerkobolde
Infernoturm Skelette Ritter Rakete
Rakete Barbarenfass
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete
Skelette Ritter Infernoturm
Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Ritter
Infernoturm
Speerkobolde Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Ritter
Rakete Skelette
Rakete Skelette Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Skelette Speerkobolde Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Rakete
Rakete Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Speerkobolde Ritter Rakete Barbarenfass
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Speerkobolde Rakete
Barbarenfass
Rakete
Rakete Ritter Barbarenfass
Rakete
Rakete Ritter Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Speerkobolde Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Ritter Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete

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