Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Skelette Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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