Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Ballon
Gift
Bombenturm Ballon
Blitz
Eisgolem Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Knall Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Tunnelgräber Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher
Eisgolem
Mauerbrecher Ballon Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Knall Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Knall Barbarenfass Ballon
Ballon
Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Ballon Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Knall
Bombenturm Skelette Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem
Bombenturm Skelette Knall Barbarenfass
Bombenturm
Knall Eisgolem Barbarenfass Skelette
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ballon
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Barbarenfass
Bombenturm Skelette Knall
Bombenturm Skelette
Bombenturm Skelette
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Knall Bombenturm
Knall Bombenturm
Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Skelette Bombenturm
Skelette Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Knall
Bombenturm Skelette Knall
Bombenturm Knall Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Skelette
Bombenturm Knall Barbarenfass
Knall Bombenturm Barbarenfass Eisgolem
Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Knall Eisgolem Bombenturm
Knall Eisgolem Barbarenfass
Skelette
Skelette Knall Eisgolem Bombenturm
Skelette Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Knall Skelette Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Bombenturm
Knall
Skelette Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Skelette Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Knall Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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