Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Jäger Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher
Knall
Skelette Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Mauerbrecher Jäger
Feuerball
Magier Mauerbrecher Jäger
Gift
Magier Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Walküre Jäger Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Mauerbrecher Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Walküre Mauerbrecher Jäger Golem Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Knall Magier Jäger
Magier
Walküre Golem Megaritter
Mauerbrecher
Walküre Knall Megaritter
Jäger
Knall Walküre Golem Megaritter
Golem
Knall Magier Jäger
Megaritter
Knall Magier Mauerbrecher Jäger

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Knall Magier Jäger
Knall
Megaritter Skelette Walküre Jäger
Walküre
Knall Magier Jäger
Magier
Skelette Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Jäger
Skelette Knall Walküre Megaritter
Golem
Megaritter
Knall Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Jäger Skelette Knall Walküre Megaritter
Jäger Megaritter Skelette Walküre
Jäger Skelette Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Skelette Knall Walküre Jäger Megaritter
Jäger Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Jäger Skelette
Skelette Walküre Jäger Megaritter
Walküre Skelette Knall Magier Jäger Megaritter
Jäger Knall Magier
Jäger Megaritter Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Jäger
Jäger Megaritter
Knall Jäger Megaritter
Magier Megaritter Skelette Walküre Jäger
Walküre Megaritter Knall Magier Jäger
Knall Walküre Magier Jäger Megaritter
Jäger
Walküre Magier Megaritter Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Walküre Magier Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Megaritter Knall
Skelette Walküre Jäger Megaritter
Magier Skelette Knall Jäger
Skelette Walküre Jäger
Megaritter Walküre Jäger
Knall Megaritter Skelette Walküre
Skelette
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Skelette Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Megaritter
Skelette Knall Walküre Jäger
Walküre Megaritter Knall Magier Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier Megaritter
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Jäger Megaritter
Knall Magier Jäger
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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