Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Megaritter
Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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